Nevím, stále mi přijde, že smrt postavy není absolutní zlo, naopak - když se něco obdobného jednou za čas přihodí, pomáhá to udržovat hráče v lepším RP pudu sebezáchovy. Je fakt, že wipe-out je o dost větší zlo, a je fakt, že by to měl být následek vážnější chyby družiny kombinované se smůlou, a nikoliv pouze smůly, nebo chyby PJ.
Co mě u DnD chybí, je lepší management možností, které zamezí tomu, že vše záleží na jednom nepovedeném hodu - rerolly, možnost použití výjimečných rezerv (s následným mírným postihem). V podstatě jediná možnost, jakou mohou hráči souboj ovlivnit, je, zda použijí už teď daylies, nebo na druhé straně zda nezdrhnou (což by měly mít v případě silnějšího protivníka nacvičené, jinak jsou to sebevrazi :)).